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 Histoire Witcher

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Vincent Valentine
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MessageSujet: Histoire Witcher   Histoire Witcher Icon_minitimeLun 28 Sep - 20:12

Les sorceleurs sont des êtres humains génétiquement modifié,

On les emploie généralement comme tueur de monstres,

Ils sont aussi connus pour leur neutralité absolue dans les conflits

Qui opposent humains et non-humains

Leurs mutations leurs offres des capacités surnaturelle,

Force et agilité accrue,

Immunité à toutes les maladies ou infection,

Ils récupèrent plus vite de blessure,

Ils peuvent ingérer des élixirs mortels pour les simples humains qui développent leurs sens

En échange de ces qualités ils deviennent stériles.

Malgré leurs dons extraordinaires,

Ils sont méprisés des humains,

On les aime seulement lorsqu’on a besoin de leurs services.

Mais ils ne font pas ça par acquis de conscience

Tout à un prix,

Et ils sont très persuasifs pour inciter à payer,

Comme la menace de laisser la goule les dévoré.

Les gens disent qu’ils sont comme les monstres qu’ils chassent

Mais ce n'est pas vrai,

Ils sont aussi humains que les autres,

Ils sont capables d'aimer.



Kaer Morhen et leur demeure ancestrale,

Kaer Morhen est une forteresse de montagne inaccessible qui fut le quartier général de la guilde des sorceleurs pendant des siècles.

Son nom vient de la langue elfique : Caer a'Muirehen peut se traduire par Vieille Forteresse Marine.

Le château a perdu sa splendeur du passé, les remparts et les douves ont subi les outrages du temps et un vent glacial balaye désormais ses immenses couloirs.

Il subsiste que quelques tours ayant résistées à l'épreuve du temps, celle abritant le laboratoire est toujours debout.

Aujourd'hui, il ne reste plus qu'une poignée de sorceleurs, mais jadis, une foule de jeune gens suivaient un entraînement épuisant dans le célèbre "trou de l'enfer" de Kaer Morhen.

Le laboratoire qui se trouve sous Kaer Morhen,

Et le secret le mieux gardé de tous,

Plantes mutagènes, champignons hallucinogènes, stimulants naturels et ingrédients pour élixirs.

Ici les apprentis passé l'épreuve des herbes dont très peu sortir vivant.

Kaer Morhen à déjà été assiégé une fois,

23 sorceleurs et 40 novices s'entrainé en vu de passé l’épreuve

Jusqu’a ce qu'une explosion dont nul ne sait la cause exact

Certain pense à des espions jaloux du pouvoir des Sorceleurs

L’espions lièrent des documents fallacieux, qui poussèrent la foule à attaqué Kaer Morhen

Certain magiciens aidèrent la foule à pénétré dans la forteresse,

Les gens en colère massacrèrent tout le monde même les plus jeunes

Seul Vessemir et les Sorceleurs qui se trouvaient en dehors on survécu,

Des squelettes hantent encore cette grande forteresse presque vide.

Les Sorceleurs passent une série de trois épreuve dont très peu

Arrivé à sortir vivant.

La première épreuve est celle du choix

C’est un régime extrêmement strict, et un entrainement rigoureux

Il a pour but d'accélérer la croissance musculaire et la digestion

Malheureusement le foie et le cœur lâche très souvent

Dans de rares cas c'est le cerveau,

Le sujet et alors atteint d'une agressivité hors norme

L’épreuve des herbes,

Affecte le système nerveux et affutent les réflexes

Quartes sur dix y survivent.

L’épreuve de la modification

L’épreuve s'attaque à la structure interne de l'humain

Mutation de l'œil, de la moelle osseuse

Ils peuvent ainsi voire dans la nuit, résister aux poissons aux blessures

Immunité à la maladie

En contrepartie ils deviennent stériles.



Pendant leur entrainement,

Les sorceleurs apprennent à maitriser trois styles différents,

Le style puissant, appelé aussi le diable de temeria

Ce style privilégie le physique à la vitesse

Très utile contre des adversaires en armure

Le style rapide,

dit Addan aenye, la fougue danseur

Crée par le poète bretteur elfe Nissail

Il s'est inspiré des chats sauvages

Il privilégie la vitesse et l'agilité,

Nissail disait " le bretteur idéal est une flamme qui ne peut-être blessé mais qui blesse chaque fois qu'on la touche"

Ce style est très rependu dans l'aristocratie elfique.

Et le style de groupe,

Viroledien

Dit des neuf Soleil

Crée par les bretteurs de Viroledon pour affronter plusieurs adversaires

Il est composé d'enchainement complexe de frappe de taille.

Les maitres de ce style parviennent à combattre neuf ennemis en même temps.

Ils ont aussi un style totalement différant lorsqu'il s'agit de combattre contre des monstres

Ils ont recoure à leurs deuxième glaive celui en argent

Cars certain monstres sont invulnérables à l'acier, telles les goules ou les vampires.

Pas de parade ni de riposte mais des pas, esquives, pirouette est autre acrobatie.



Ils peuvent aussi recourir au signe, sorte de variante de la magie,

Ils puissent la puissance dans les cercles des éléments disséminaient dabs la Temeria

Ils peuvent invoquer une décharge de télékinésie,

Ou un mur de feu,

Un bouclier protecteur,

Un charme puissant,

Ou crée un piège

Les Sorceleurs sont des armes mortelles entrainées à tué

Alors veuille à ne jamais provoquer un Sorceleurs
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MessageSujet: Re: Histoire Witcher   Histoire Witcher Icon_minitimeLun 28 Sep - 20:14

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MessageSujet: Re: Histoire Witcher   Histoire Witcher Icon_minitimeLun 28 Sep - 20:16

Glossaire du monde des Sorceleurs


--------------------------------------------------------------------------------

A

Acier :
L'Acier est un alliage de fer et carbone inventé par les gnomes.


Les gnomes sont considérés comme les inventeurs de l'acier. En effet, ce fut le premier peuple à utiliser le fer en remplacement du cuivre ou du bronze pour fabriquer des armes (épées, boucliers).

L'histoire raconte qu'ils chauffaient leurs armes en fer à blanc pour pourfendre leurs adversaires au combat, et qu'ils ont dû finir par se rendre compte qu'à la longue, leurs armes devenaient de plus en plus résistantes aux chocs (en effet, les corps de tous les êtres vivants sont composés de carbone, constituant de l'acier), et qu'ils ont par la suite cherché à perfectionner le système.
L’acier ést plus dur que le fer et moins fragile que la fonte. Le carbone utilisé lors des premières tentatives de fabrication d'acier fut celui des corps des ennemis occis qu'ils carbonisaient pour constituer leurs stocks.

A la génèse de l'acier, les gnomes utilisaient des chaudrons chauffés sur des feux de camp pour fondre le mélange de fer et de carbone, qui devait ensuite être refroidi dans un moule d'argile et travaillé à la main par les forgerons.

Une autre race, celle des nains s'est rapidement appuyée sur la maîtrise des gnomes pour également fabriquer leur acier. Toujours est-il que l'acier gnome resta des siècles durant très supérieur en qualité à tous les autres, on raconte l'histoire d'un forgeron gnome qui serait parvenu à fabriquer une dague dite de carbone d'une qualité si exceptionnelle qu'elle pouvait trancher un roc de granit comme s'il s'agissait d'une motte de beurre. Beaucoup d'aventuriers sont toujours à la recherche de cette arme aujourd'hui disparue qui portait le nom évocateur de : Malash-Dhyt, littéralement, Le Doigt du Malin.

On considère souvent ce gnome Milhayer Ramphret, alchimiste au physique rachitique, comme le fondateur de la sidérurgie scientifique moderne. Il réalisa de très nombreuses expériences afin d’améliorer la fabrication de l’acier, inventa les haut-fourneaux qui permettaient d'atteindre des températures considérables et réalisa les premiers moules dans lesquels le métal en fusion était coulé et qui donnait, le tout refroidi dans des réserves d'eau glaciale, une pièce d'acier quasiment parfaite qu'il suffisait juste d'aiguiser. il publia les résultats de ses observations dans un livre : hégémonie de l'acier.


C'est durant la période la plus glorieuse de la domination de l'acier par les gnomes que fut forgé d'une seule pièce le bouclier rond du Seigneur klishtem Zarkazz, Chef de guerre commandant les escouades d'élites gnomes. L'ouvrage fut si bien maîtrisé que ce bouclier n'eut besoin d'aucune retouche et se releva doté d'une capacité spéciale inhérente à l'acier lui-même, une puissante capacité d'aveuglement au moindre reflet de lumière naturel ou non. il fut nommé Arg Dekaelff fhyq que l'on peut traduire par "Oeil brillant du soleil".

Aujourd'hui encore, l'essentiel des armes sont d'acier, c'est le métal de prédilection des sorceleurs pour la confection des glaives qui serviront à combattre efficacement les humains et non-humains. Pour les monstres, les sorceleurs utilisent un autre type d'arme, les glaives d'argent.



Argent :

L'argent (ou argent-métal) est un élément chimique, un métal précieux, dont le nom désigne aussi les pièces de monnaies (orins à Temeria). L’origine du mot viendrait d’un étymon gnome arg signifiant "brillant" et serait l'équivalent en elfe de ar-jun signifiant "brillant".

C’est un métal relativement ductile * et très malléable*, apprécié pour son éclat blanc particulier. Son principal défaut provient de son oxydation spontanée à l’air libre et surtout de sa sulfuration, qui forme une couche sombre à la surface du métal : il suffit par exemple de manger un œuf avec une dague en argent pour la faire noircir. L’argent est utilisé en joaillerie, en orfèvrerie, comme métal précieux. Son absorption dans la circulation du sang de l’organisme humain n’a pas d’effet direct mais donne un teint gris-bleuâtre.

Les nains furent les précurseurs en matière de réalisations d'armes à base d'argent après qu'un de leur congénère, attaqué par un très grand noyeur et désarmé par ce dernier, tenta désespérément de se défendre à mains nues. Un coup de poing dans la face du monstre provoqua chez celui-ci une douleur plus intense encore que les quelques coups, pourtant plus puissants, d'une hache d'acier, qu'il avait reçus. Le nain, qui portait une chevalière d'argent ornée du symbole d'Elschearn (le Maître guerrier nain disparu lors de la Conjonction des sphères) en forme de pointe pyramidale, considéra l'avantage de la puissance de l'argent sur l'acier lors de ce combat qui s'acheva par le trépas du noyeur, après qu'il eut pris quelques autres coups seulement.

Dès lors, les sorceleurs se sont intéressés à ce métal et se sont dotés de glaives d'argent avec lesquels ils éliminent tous les monstres, même ceux qui jusqu'alors étaient réputés indestructibles. Les sorceleurs se déplacent donc aujourd'hui équipés avec des glaives d'argent pour faire face aux monstres et des glaives d'acier pour combattre les humains et non-humains, les premiers n'étant pas à la mesure pour ce genre d'ennemis.


* La ductilité désigne la capacité d'un matériau à se déformer plastiquement sans se rompre. La rupture se fait lorsqu'un défaut (fissure ou cavité), induit par la déformation plastique, devient critique et se propage. La ductilité est donc l'aptitude qu'a un matériau à résister à cette propagation. S'il y résiste bien, il est dit ductile, sinon il est dit fragile.

* La malléabilité est la facilité avec laquelle un matériau se laisse déformer, façonner, étendre et aplatir en feuilles minces sous un effort de compression. Les procédés de compression sont le forgeage (martèlement) et le laminage (rouleau compresseur). L'or, l'argent et le plomb sont très malléables ou ductiles.
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MessageSujet: Re: Histoire Witcher   Histoire Witcher Icon_minitimeLun 28 Sep - 20:17

C : Catriona Maladie qui se répandit comme une traînée de poudre dans tous les royaumes nordiques à la fin de la guerre contre Nilfgaard. L’épidémie de Catriona décima les habitants des royaumes. Ils étaient pris de convulsions et de diarrhées chaque jour plus horribles et vomissaient du sang et de la bile. Ils agonisaient généralement au bout de quinze jours.

Codringher et Fenn : Ces deux célèbres avocats avaient un cabinet à Dorian, jusqu’à leur mort tragique dans des circonstances mystérieuses. A son apogée, il était fréquenté par des gens de tout Temeria. Si l’on avait des difficultés, un ennui, un problème… on frappait à leur porte. Peu après, on recevait la preuve de la malhonnêteté ou des malversations de son associé. Les banques accordaient des crédits à leurs clients sans aucune assurance ni garantie. Une société en faillite vous devait de l’argent ? Ils s’arrangeaient pour que vous récupériez votre dû parmi une longue liste de créanciers. Un fils en prison ? Ils le faisaient libérer, lavé de tout soupçon grâce à des preuves irréfutables ou en leur absence total : car si preuves il y avait, elles disparaissaient mystérieusement et les témoins revenaient sur leurs déclarations. Votre femme avait un amant, une fille un soupirant ? Le prétendant se retrouvait bien vite avec trois membres fracturés, dont au moins un des membres supérieurs, suite à un malheureux accident. Un ennemi rancunier ou un gêneur cessait vite d’être une nuisance… et disparaissait le plus souvent.


Conjonction des sphères : Ce cataclysme se produisit il y a 1500 ans. lorsqu'il survint, de nombreuse créatures se retrouvèrent enfermées dans notre réalité alors qu'elles ne lui appartenaient pas : des goules, des graveirs, des noctules… des créatures n'ayant pas leur place en ce monde et ne sont que des reliques d'une ère révolue.

Selon le folklore elfe, lors de la conjonction, des humains arrivèrent du monde détruit. Ils apprirent à maîtriser le pouvoir du chaos primordial et c'est ainsi qu'apparurent les premiers magiciens humains. Les humains combattirent les races anciennes, qui finirent par se rendre aux barbares. Et c'est ainsi que le humains obtinrent la suprématie dans ce monde.


Culte de Melitele: Parmi les nombreuses religions des Nordiques, celle de Melitele est la plus répandue. La Déesse peut prendre trois formes : celle d’une fillette, d’une femme ou d’une vieillarde. Melitele est la Grande Matrice qui prend soin de ses enfants. Les femmes ne sont pas les seules fidèles : les hommes la prient aussi. Les prêtres de Melitele prêchent l’amour et la paix. Ils s’occupent de nombreux hôpitaux, asiles et orphelinats


Culte de l'Araignée à Tête de Lion : Coram agh Ter, l’Araignée à tête de lion, est une divinité cruelle qui demande des sacrifices de sang à ses adorateurs. Le culte de l’araignée à tête de lion est interdit et rares sont les lieux ou ses fidèles peuvent proclamer ouvertement leur foi. Temeria lutte pour faire disparaître la croyance en l’Araignée à tête de lion et ses fidèles sont jugés comme meurtriers.

Culte du Feu Eternel : Les disciples du Feu Eternel croient en la Flamme Eternelle, symbole de survie et de chemin à suivre dans les ténèbres. Pour eux, elle est un présage de progrès et de jours meilleurs. Les prêtres du Feu Eternel s’occupent des fidèles et des temples, dans lesquels une flamme brûle en permanence ; La branche militante de cette religion est l’Ordre de la Rose-Ardente.

D :

Destin : Le poète Jaskier s'interroge sur l'influence du destin sur la vie humaine. Jaskier parle du droit de surprise, quand un sorceleur demande à quelqu'un qu'il a sauvé sur sa route : "Tu me donneras ce que tu possède mais dont tu ignore l'existence". Il s'agit en fait d'un enfant né pendant l'absence du père. Les sorceleurs emmènent les "enfants surprises" dans leurs forteresses, principalement à Kaer Morhen et les formes pour en faire leur successeurs. Jaskier se demande aussi si l'amour peut relier les gens par les liens du destin. Dans ses ballades, il ne répond clairement à aucune des questions posées.

Beaucoup de gens croient à l'existence du destin, une force mystérieuse qui lie certaines créatures entre elles et influe sur leur destinée. Selon les croyants, on peut suivre le chemin de la destinée en l'ayant librement choisi ou essayer de lui résister. Toutefois, cette seconde approche est lourde de conséquences. Mais il en y a aussi qui pensent que le destin ne fait pas tout. Ceux-là croient qu'une autre force est nécessaire pour lier deux êtres, même si le destin en avait décidé autrement


Dimeritium: Le dimeritium est un métal noble et rare qui possède une propriété très intéressante : il empêche tout transfert d'énergie magique. Un alliage bleuté de fer et de dimeritium est utilisé pour fabriquer des menottes et des colliers qui empêchent leur porteur de lancer des sorts ou de faire appel à la magie. On connaît quelques rares cas de magicien aux pouvoirs extraordinaires qui sont parvenus à briser la protection du dimeritium.

F :
fer :
Au commencement était le fer. Le fer est l'un des métaux les plus abondants de la croûte terrestre. On le trouve un peu partout, combiné à de nombreux autres éléments, sous forme de minerai.

Bien avant la conjonction des sphères, les gnomes et les nains maîtrisaient la production de fer, son l'élaboration resta longptemps la même : on chauffait ensemble des couches alternées de minerai et de bois (ou de charbon de bois) jusqu'à obtenir une masse de métal pâteuse qu'il fallait ensuite marteler à chaud pour la débarrasser de ses impuretés - et obtenir ainsi du fer brut, prêt à être forgé.
La forge était installée à quelques pas du foyer où s'élaborait le métal. D'abord simple trou conique dans le sol, le foyer se transforma en un four, le "bas-fourneau", perfectionné petit à petit : de l'ordre de quelques kilos à l'origine, les quantité obtenues pouvaient atteindre 50 à 60 kilos par la suite.

On fabriqua par la suite, de petites quantité d'acier, à savoir du fer enrichi en carbone. Un matériau qui se révéla à la fois plus dur et plus résistant. La génération des premiers "hauts fourneaux" de 4 à 6 mètres de haut propagea une découverte fortuite mais majeure : un métal ferreux à l'état liquide, la fonte, qui se prêtait à la fabrication de toutes sortes d'objets (marmites, boulets de canons, chenets, tuyau). La fonte permettait également de produire du fer en abondance, grâce à l'affinage : le lingot de fonte était chauffé et soumis à de l'air soufflé, ce qui provoquait la combustion du carbone contenu dans la fonte et un écoulement du fer goutte à goutte, formant une masse pâteuse de fer brut. Toutefois, il fallut attendre les grandes inventions pour que l'acier, jusqu'alors fabriqué en faible quantité à partir du fer, connaisse un développement spectaculaire et s'impose rapidement comme le métal-roi. L'acier est partout aujourdhui.

Fisstech :

Le fisstech est une drogue illégale, mais largement consommée dans Temeria. Elle est utilisée sous forme de poudre blanche qui entraîne une très forte addiction. La drogue ne peut être fabriquée que par des professionnels avec un matériel d'alchimie très complexe, voir : alchimie. Cette drogue s'est développée à cause du trafic organisé par la Salamandre qui en fait sa principale ressource.
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MessageSujet: Re: Histoire Witcher   Histoire Witcher Icon_minitimeLun 28 Sep - 20:17

H :
Histoire de Temeria

La première invasion des forces de Nilfgaard se déroula il y a dix ans. Après avoir franchi le fleuve Yaruga, les Tout-Noirs attaquèrent Cintra. La capitale fut prise par surprise, ses habitants massacrés et la reine décida de mettre fin à ses jours. Brugge, Sodden et Temeria résistèrent aux forces de Nilfgaard. Rien ne semblait pouvoir arrêter leur offensive, mais dans la même année, la bataille de Sodden mit fin à leur avancée. Des vingt-deux magiciens qui combattaient pour les royaume nordiques, quatorze trouvèrent la mort, ils finirent par négocier et conclure une trêve.

Après trois années de paix, un schisme éclata entre les magiciens au cours d'une réunion de la Confrérie des Mages et ils se battirent… Nombre d'entre eux périrent et la Confrérie cessa d'exister. Au même moment, les forces impériales attaquèrent les royaumes nordiques. Leurs rois étaient en désaccord et ne pouvaient affronter Nilfgaard seuls. Le roi Foltest signa une trêve avec les Tout-Noirs, mais elle ne dura qu'un temps. L'armée impériale poursuivit son avancée et ne fut vaincue qu'à la bataille de Brenna. Voyant que l'armée de Nilfgaard n'était pas invincible, les rois du Nord s'unirent pour affronter les Tout-Noirs. Un traité de paix fut enfin signé, modifiant à jamais l'équilibre des forces dans le monde.

Avant de mourir dans la solitude, Lara Dorren donna naissance à une fille qui fut plus tard adoptée par la reine de Redania et baptisée Riannnon. Lorsqu'elle eut dix-sept ans, Riannon épousa Gidemar, roi de Temeria

Trois ans après leur mariage éclata la célèbre rébellion de Falka durant laquelle Riannon, alors enceinte, fut capturée accidentellement. En prison, elle donna naissance à des jumeaux avant de perdre la raison. Au même moment, Falka mit au monde une fille, qu'elle laissa auprès de sa prisonnière démente. La rébellion fut écrasée peu après, Falka trouva la mort et le roi Gidemar retrouva sa femme et ses trois enfants.

L :

La salamandre
De Sorceleur Wiki.Aller à : Navigation, Rechercher
'La salamandre est une organisation qui œuvre dans l’ombre a qui l’on prête la majorité des méfaits qui sont constatés dans tout Temeria. Elle aurait des ramifications tentaculaires multiples et des accès à l’information dans tous les domaines existants.


C’est une représentation de salamandre noire, le plus souvent gravée sur un médaillon porté par les hommes de ce groupement clandestin qui sert de signe de reconnaissance et de ralliement. La salamandre serait composée de milliers d’hommes disséminés sur tout le territoire, peut être un voisin avec qui l’on discute et troque quelques marchandises se fera jour demain, d’un assassin à sa solde et vous égorgera.
La salamandre aurait des complices dans toutes les strates de la société, à Wyzima, dans le pauvre quartier du temple, dans celui des marchands, jusque dans les plus hautes sphères du gouvernement. Certains ajoutent que la salamandre serait infiltrée dans la garde de la ville, et dans les rangs de l’Ordre de la Rose-Ardente. Rien de cela malheureusement n’apparaît au grand jour, au grand dam du roi Foltest qui exhorte à sa dissolution et paye des fortunes à des centaines de mouchards qui restent infructueux.


Les activités de la salamandre, pour l’essentiel, tiendraient au contrôle, par sa production et sa distribution, du trafic de fisstech, drogue notoire qui fait des ravages dans la population tant l’addiction pour ce produit est rapide et tenace. Les consommateurs de fisstech deviennent vite des candidats à l’enrôlement pour la salamandre, le besoin de drogue d’une part, celui d’argent pour s’en procurer d’autre part les prédisposes à accepter n’importe quoi.
Autres domaines d’activités souvent mis au crédit de la salamandre, le vol, les cambriolages, les assassinats, les enlèvements. La traite d’enfants serait sous l’égide d’une branche de l’organisation, une faction particulièrement cruelle qui ajouterait au supplice de l’enlèvement, la torture et les sévices corporels et sexuels. Il n’y a guère que le trafic d’alcool qui ne soit pas dit sous sa tutelle, il est vrai que ce compartiment n’est pas des plus rentables, chaque habitant de Temeria pouvant, s’il en a la capacité, travailler dans la distillation et production de boissons alcoolisées. Le dernier dessein et l’objectif final vers lequel tendraient les manipulations de la salamandre ne serait rien moins que la prise de contrôle du pouvoir, d’abord à Temeria, ensuite dans le reste du monde.


Personne ne sait qui peut bien être aux commandes de cette organisation, des noms circulent, à mots couverts, un coup de dague est si vite arrivé. On avance pour présumé patron, des noms des plus farfelus ; Abigail, Siegfried de Denesle, Le Révérend, les non-humains ; Kalkstein, Yaevinn, on entend des noms inquiètants ; Le Boucanier, Vincent Meiss, Talar. Il y en a qui se risquent à certains autres à faire frémir d’inquiétude ; Azar Javed, le Professeur, Jacques d'Aldersberg, Grand Maître de l'Ordre de la Rose-Ardente, et le roi Foltest lui-même.


Disons-nous qu’heureusement tout cela n’est que purs spéculations et commérages. La salamandre est tellement discrète et invisible, il y a si peu d’informations crédibles et vérifiées qu’il est plus raisonnable et rassurant de penser qu’elle n’est composée que de quelques apprentis malfrats inoffensifs mis en lumière et fantasmés par trop d'excès de rumeurs.

Loge des Magiciennes


'La loge des magiciennes fut fondée après la révolte de Thanedd pour remplacer le Chapitre et le conseil des Magiciens. L'objectif de ses fondatrices était de mettre fin à la guerre qui opposait Nilfgaard aux royaumes nordiques et de limiter l'influence des magiciens sur le destin du monde. Cette organisation est encore active aujourd'hui sous la forme d'une association regroupant les magiciennes les plus puissantes des royaumes du Nord et du Sud.. La Loge a une grande influence politique, mais ses activités ne sont pas toutes comprises

M :

Magiciens

'Rares sont ceux qui ont le potentiel de devenir des magiciens et ceux qui l'ont sont condamnés à devenir fous. Ceux qui possèdent ce pouvoir, que l'on appelle des "Sources", doivent apprendre à le maîtriser rapidement, sinon, ils risquent d'y perdre la raison et de sombrer dans la démence. C'est pourquoi le écoles de magiciens ont été créées : afin d'enseigner aux plus jeunes la connaissance et la maîtrise de la magie. Les magiciens vivent plus longtemps que la normale grâce à leur pouvoir. Ils puisent leur énergie magique dans les quatre éléments et peuvent se transporter sur de longues distances, prodiguer des soins, mais aussi tuer en l'espace d'un instant. Ils ont acquis une vaste connaissance du monde scientifique et politique. Dans ce domaine, nombre d'entre eux sont les égaux des plus grands souverains.

Les gens du peuple ne font pas la différence entre les sorcières, les magiciens et les sorceleurs. Ils se méfient de tous les utilisateurs de sorts, qu'ils considèrent comme des impies. Les personnages mieux éduqués et les habitants des grandes villes savent traiter les magiciens avec le respect qui leur est dû.

Au début de la guerre de Nilfgaard, une organisation appelée la Confrérie des Mages, qui regroupaient les magiciens et surveillaient les pratiques magiques, cessa d'exister. Lors de la dernière assemblée de cette confrérie, une révolte éclata sur Thanned. Certains Mages furent accusés de haute trahison et soupçonnés d'œuvrer pour Nilfgaard. Ils furent arrêtés ou tués. Les magiciens reprirent leur indépendance et reformèrent des groupements plus réduits. Au début de la révolte, les magiciens limitèrent leur influence. Nombre d'entre eux restèrent conseillers de leur roi, dirigeant même parfois leur royaume dans l'ombre. Filippa Eihart renforça sa position d'éminence grise de Redania, alors que l'elfe Francesca Fondalair, reine de Dol Blathanna, préféra s'intéresser aux affaires des humains et devint la reine d'un royaume elfique. Triss Merigold, l'une des plus jeune magiciennes représentant les intérêts de Foltest, se joignit à leurs efforts communs pour établie un nouvel ordre.


Magie
'La magie est l'art de plier le pouvoir du chaos à sa volonté. La magie est un domaine de connaissance très vaste et très ardu. Il semblerait que les femmes soient favorablement prédisposées dans ce domaine. Les magiciens se mettent en quête d'enfants talentueux et assurent leur enseignements.

Le pouvoir enfermé dans les formules des sorts peut soigner, téléporter, détruire, créer des illusions et donner une autre forme. Les sorts les plus célèbres portent le nom de leur créateurs. C'est le cas du Tonnerre d'alzur ou de la Grêle de Merigold. Grâce à la magie, il est également possible de créer des protections et des amulettes, comme les médaillons des sorceleurs.

Les signes des sorceleurs sont des sorts très simples, basés sur la cinétique ou l'emprise mentale. Pour les lancer, il faut concentrer sa volonté et faire un geste. L'incantation des Signes est très brève, les sorceleurs y font appel pour combattre les monstres.

Des enfants naturellement doués pour la magie naissent de par le monde. On les appelle des "Sources". La Confrérie des Mages a ordonné de rechercher et de former ces enfants. Le descendants de Lara Dorren sont un cas à part, car leurs talents magiques sont exceptionnels, ils peuvent voyager dans l'espace et le temps et libérer l'énergie pure du chaos. Toutefois, leurs pouvoirs sont dangereux et difficiles à contrôler. Ils se réveillent en cas de tension intense et surprennent souvent celui ou celle qui les possède.

Le pouvoir utilisé pour lancer des sorts est puisé dans les éléments. Le meilleur, mais aussi le plus dangereux, est l'élément du Feu. Les magiciens spécialisés dans la magie de feu acquièrent souvent un grand pouvoir, mais au prix du forte addiction au Feu, de brûlures et parfois d'une mort dans les flammes. L'essence du Feu devient leur essence, mais ils deviennent ainsi vulnérables à l'Eau.

N :

Non-humain
'Les non-humains !

C'est sous cette appellation que les hommes ; les humains, étiquettent toutes les races autre que la leur. Le terme de non-humain est en général employé par les personnes racistes qui veulent par cet usage représenter ces races comme inférieures, inintéressantes, voir nuisibles et dangereuses. Pourtant, la grande majorité des races ainsi amalgamées étaient dans ce monde bien avant les hommes qui n'y sont apparus que quand a eu lieu, il y a près de 1500 ans, la Conjonction des sphères.

Les nains, les elfes et les gnomes considérés comme la première race, sont souvent désignés comme non-humains, tout comme les dryades, même les sorceleurs ; les hommes mutants et les druides. Aussi les demi-elfe pourtant fusion homme-elfe n'y échappe pas.

Aucune de ces races, victimes de ce racisme vicérable des hommes n'a cherché à les qualifier d'un terme dépréciatif, on parle d'eux pour ce qu'ils sont le plus souvent, en les nommant les barbares.

O :

L'or est un métal jaune brillant, d'une forte densité, soit 19,3 fois le poids d'un volume équivalent d'eau. Il est recherché pour sa grande ductilité, sa grande résistance à la corrosion, son éclat et pour sa rareté.
Comme l'or est le métal le moins chimiquement actif, il se trouve généralement à l'état libre ou non combiné, et parfois sous forme de pépites, de flocons ou de poussières dans du gravier ou du sable, le long des ruisseaux et des rivières; ces dépôts sont des gisements d'or alluvionnaires.

Pour la plupart des gens, l'or est le plus souvent utilisé pour la fabrication de bijoux, de pièces de monnaie et pour divers usages décoratifs. Près de 85 % de l'or offert sont utilisés à ces fins. Le reste a été acheté par des investisseurs.

On extrait l'or à peu près de la même manière que les autres métaux. Les gisements de surface sont habituellement exploités à ciel ouvert. Lorsque le gisement est situé en profondeur, le minerai d'or est récupéré par extraction souterraine."


Dites-moi, pourquoi l'or a-t-il acquis la valeur la plus haute? C'est parce qu'il est rare et inutile, étincelant et doux dans son éclat; il se donne toujours. Ce n’est que comme symbole de la plus haute vertu que l'or a atteint la valeur la plus haute. Luisant comme de l'or est le regard de celui qui donne. L'éclat de l’or réconcilie la lune et le soleil.

La plus haute vertu est peu commune et inutile, elle est étincelante et d'un doux éclat : une vertu qui donne est la plus haute vertu.

En vérité, je vous devine, mes disciples : vous aspirez comme moi à la vertu qui donne.

Ordre de la Rose-Ardente : L'Ordre de la Rose-Ardente fut fondée après la guerre contre Nilfgaard par un chef charismatique, Jacques d'Aldersberg, sur ce qui restait de l'Ordre de la Rose-Blanche en Déclin. Son but était de protéger le peuple des monstres et du mal tout en répandant la croyance du Feu Eternel. Le quartier général de l'Ordre de la Rose-ardente se trouve à Wyzima, dans le quartier du temple et de nombreuses commanderies sont disséminées partout dans Temeria

Selon l'auteur du livre " Les conséquences de la guerre", la puissance de l'Ordre de la Rose-Ardente est sous-estimée et traitée avec trop de légèreté. Le Grand Maître a beau être prudent et astucieux, il reste néanmoins un fanatique. En outre, l'auteur pense que le but non avoué de l'Ordre est d'étendre son pouvoir sur l'âme des gens du peuple. Pour y parvenir, l'ordre mène une guerre secrète contre d'autres organisations clandestines comme celles fondées par les magiciennes. La persécution des sorcières et des monstres n'est que le prélude à une attaque directe contre elles.

Ordre de la Rose-Blanche

'L'Ordre de la Rose-Blanche à été le premier ordre non religieux à voir le jour après l'arrivée des hommes lors de la Conjonction des sphères. Fondé sur les préceptes de la chevalerie, ses buts tendaient à la protection des humains contre toutes les agressions de monstres ou de créatures, à aider la veuve et de l'orphelin part des actions de charité. La grande majorité des membres de l'Ordre de la Rose-Blanche étaient des chevaliers à la droiture exemplaire préférant l'action armée plutôt que la prière. On peut citer dans ses rangs, Eycke de Desnele, chevalier d'exception tueur de Dragon admiré par ces pères. Tous les prétendants à l'ordre faisaient l'objet d'une enquête pousser avant d'être admis. Pendant de très nombreuses, l'Ordre de la Rose-Blanche resta l'ordre le plus important, tant par son nombre d'hommes, ses actions et sa renommé. La guerre entre Nilfgaard et les pays du nord, mis à mal l'ordre de la Rose-Blanche. Durant les longues années de batailles inséssantes, la quasi totalité des têtes pensantes de l'ordre perdirent la vie avec des milliers de leurs disciples. Parmis les survivants de ce conflit, Jacques d'Aldersberg s'appuya sur les ruines de l'ordre pour fondé et se proclamer Grand Maître d'un ordre nouveau : l'ordre de la Rose-Ardente devenu depuis la plus puissante organisation militaire de Temeria. On en raconte les mérites comme on emet des doutes sur ses intentions profondes.

Orin : L'Orin: "qui est d'or" est la monnaie d'usage dans le royaume de Temeria représentée par un morceau d'or de forme circulaire d'un poid constant. Sur une face est frappé le portrait du souverain du pays, aujourdhui le roi Foltest.

Bienfait du Ciel ou tentation diabolique, qui n'aimerait l'argent ? La monnaie ne peut être utilisée qu'en devenant l'objet le plus abstrait qui soit, ce qui ne va pas sans problèmes et a bouleversé notre vision du temps et de l'espace.



Histoire de la monnaie



Le concept de monnaie, l'Orin à Temeria, signifie avant tout la monétarisation des échanges. Un bref regard sur l'histoire de la monnaie nous aidera à mieux comprendre ce fonctionnement car on ne saurait avancer dans cette étude sans une réflexion sur l'origine de l'invention monétaire et sa transmission à travers les siècles et les peuples.

Toutes les races du monde utilisent une monnaie, mais notre entendement parvient difficilement à l'idée que cette monnaie peut être une barre de sel, un animal, encore que celle-ci, parfois précieuse, puisse revêtir un réel intérêt nutritionnel et économique ; mais qu'en est-il d'un coquillage, objet abondant et sans valeur, apparemment choisi par les vodyanoi pour ce motif ?

L'invention de la monnaie dans sa forme et son usage actuels, pièces de monnaies en métal frappé, l'orin à Temeria, contient ceci qu'elle n'est plus un simple témoin d'échange. Typiquement humain, et en voie de planétarisation, cette invention n'est pas nouvelle ; elle est inséparable de l'émergence de la pensée abstraite, autrement dit de ce que l'on a appelé le "miracle de la conjonction des sphères".

En opposition aux masses paysannes et villageoises qui ont longtemps continué le troc, se sont développés dans les bourgs un artisanat et une société commerçante qui devinrent plus tard l'élément actif et créatif de la société. Le négoce est sorti des bourgs et les puissances d'argent monétisées, les pièces d'or, se reconstituèrent.

Quelle fut donc cette invention ? Pour l'anecdote nous dirons qu'elle est imputée au premier roi de Zerrikania. Voici le contexte de cette invention : on a pu supposer que les Zerrikanians ont utilisé d'abord comme objet d'échange ce qu'ils avaient de plus précieux : les bœufs bientôt remplacé par des lingots, peut-être à l'origine en fer, métal très précieux à l'époque. On interprète en effet comme la première des monnaies, de lourdes broches de fer dont on voit quelques exemplaires au musée personnel du roi Foltest. Notons au passage que ces obèles (= broches, obélisque) auraient laissé dans le langage le mot "obole".

Mais pour être évalué en quantité, comme il convenait, on imagine qu'un métal précieux devait être pesé. C'est ici que se place l'invention du roi dont nous parlions : il fit fabriquer des pièces en or marquées d'un sceau qui en garantissait le poids constant. Il devenait inutile de les peser : il suffisait de les compter. On perçoit évidemment la facilitation du négoce. Dans la foulée et très vite, à l'échelle des temps historiques, le système bancaire se développa sous l'égide des nains et la monnaie scripturale (lettres de change), substitués aux paiements en espèce, devinrent courant.

Si l'invention du numéraire-or (numerare = compter) est déjà remarquable, on va voir que là ne se résume pas le changement de niveau que représente l'invention de la monnaie. Nous disions plus haut que tous les peuples du monde utilisent la monnaie comme témoin d'échange et nous ajoutions que, s'il existait l'idée et la nécessité, d'échanger les produits de l'activité, l'idée de produire quelque chose ne pouvait découler de l'acte d'échanger. On pouvait accumuler des choses produites mais l'idée n'existait pas que l'échange pouvait être productif en lui-même: on ne pouvait rien créer de concret en faisant un échange.

L'acquisition des capacités de penser dans l'abstrait (par exemple une valeur et non un objet) s'enchaîna avec un renversement absolu : les elfes ont surtout découvert qu'en faisant des échanges on peut obtenir de la monnaie. Ceci implique qu'à la différence des coquillages, le numéraire assure une contre-valeur par une certaine valeur propre. On sait combien l'invention fut durable. Notons au passage que ce fut du même coup l'invention de l'inflation, non moins durable, inéluctable, car une partie de cette monnaie provenant de l'échange ne correspond à aucun bien crée ni service rendu et déprécie l'ensemble de la masse monétaire.

Quentin Metsys. Le préteur et sa femme.
Note : le mot que nous utilisons, monnaie, vient du gnome : prévenir (monere : prémonition). L'atelier de fabrication de la monnaie jouxtait la ferme de Junon Moneta dont les Oies avaient prévenu les humains de l'approche d'envahisseurs. Il doit son nom à cette proximité.
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P :

Prophétie d'Ithilinne : La prophétie d'Ithilinne est une ancienne prophétie elfique qui prédit la fin du monde : "Le Blizzard du loup approche, l'ère de l'épée et de la hache, le temps de la Lumière Immaculée, le Temps du froid immaculé, le temps de la Folie, le temps du Mépris. Tedd Deireadh, l'Age Ultime. Le monde périra dans la glace et renaîtra sous un nouveau soleil. Né à nouveau du Sang Ancien, d'hen Ichaer, d'une graine plantée.. Une plante qui ne poussera pas : elle prendra feu !"

L'elfe Ithlinne était une prophétesse célèbre pour sa prédiction sur la fin du monde. Selon sa prophétie, un âge de glace détruira le monde et tous ses habitants mourront. Les seuls survivants seront les elfes qui seront sauvés par la progéniture du Sang Ancien : L'Hirondelle. La destruction du monde sera précédée de plusieurs signes avant-coureurs et le cataclysme se déclenchera quand la terre boira le sang de elfes. Alors viendra le temps du mépris, de la hachette et du blizzard du loup, ce qui peut être interprété par une longue guerre ou un retour au barbarisme.


S :

Sang Ancien : Il s'agit d'un programme génétique lancé par les magiciens elfes, appelés les sages, dans le but de créer des enfants surdoués dont les pouvoirs seraient supérieurs aux leurs. Selon la prophétie d'Ithinne, la devineresse des elfes de l'extermination. Mais la dernière porteuse du Aen hen Ichaer, Lara Dorren aep Shiadhal, se lia à un humain et non à un elfe, brisant net tous ses espoirs de progéniture.


Sciences médicales : Pendant des siècles, les épidémies ont empoisonnée l'humanité. Mais lorsque Jan bekker put soumettre le Pouvoir à sa volonté, il offrit au peuple une arme redoutable pour combattre la maladie. Les mages étudient les bactéries et les virus, les vecteurs de la propagation des microbes et la génétique. Leurs recherches sont mises en pratiques par les médecins, qui installent des hôpitaux et fabriquent des remèdes à l'efficacité grandissante. Des élixirs magiques permettent également de soigner les plaies et les blessures internes. De nombreux utilisateurs de la magie, comme Marti Sodergren ou Visenna, ont choisi la voie des guérisseurs et parcourent le monde, usant de leur pouvoir pour le bien d'autrui.

Les autopsies ne font pas l'unanimité dans les enquêtes criminelles. Néanmoins, les experts reconnaissent l'utilité des examens médico-légaux des corps une fois que les témoins ont été entendus et les experts consultés. Une autopsie peut donner des renseignements précieux sur l'identité d'une victime et sur le moyens précis grâce auxquels le crime a été commis. Pendant la pratique d'une autopsie, il faut poser des questions précises en se basant sur ce l'on sait. En écartant les impossibilités une par une, on finit par découvrir que la vérité se cache souvent derrière les hypothèses les moins probables.


Scoia'tael : Les Scoia'tael sont un groupe d'elfes et de nains rebelles qui luttent contre la discrimination envers les non-humains. Ils sont organisés en commandos ou en groupes indépendants. Leur révolte contre le racisme est rapidement devenue très radicale. Les Scoia'tael détroussent les caravanes des marchands et investissent les villages pour piller, tuer et incendier. Au lieu de chercher une solution pacifique, les humains envoient la troupe pour les combattre. Scoia'tael veut dire "écureuil" en langue elfique. Ce nom vient probablement de l'habitude des rebelles d'accrocher des queues d"écureuil : nuage d'écureuil sur leurs vêtements.

Selon l'auteur du livre " Les conséquences de la guerre", Les Scoia'tael s'inspirent de Nilfgaard et d'autres forces. Les chefs de la révolte des non-humains, aveugles ou manipulés, envoient leurs hommes vers une mort certaine. L'auteur prétend également que les guerres entre humains et non-humains ne cesseront jamais, car l'hostilité est trop forte entre les deux races. D'après lui, les elfes sont voués à l'extinction
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